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Soyez les bienvenus dans les mondes de Sadra !

Que vous soyez un voyageur égaré ou un ami, soyez le bienvenu dans ce coin de la toile virtuelle que je me suis aménagé...

En ce lieu, je vais publier régulièrement mes récits provenant de Ganareth, monde du MMORPG Dark and light, auquel je ne joue pas, mais dont le "background" m'a envoûté...

Je souhaite aussi vous faire partager les histoires qui sortent directement de ma tête et qui, je l'espère, vous transporteront pour un moment "ailleurs"...

Et pour finir, à terme, j'entends vous présenter ici les textes en rapports aux mondes que je souhaite faire vivre, que ce soit sous forme de livres, de jeu... ou tout simplement de pixels, ici même...

Au fait, n'hésitez pas à me laisser vos impressions, afin que grâce à elles je puisse m'améliorer...

 

Bonne lecture et bon voyage

Sadra

Jeudi 28 septembre 2006 4 28 09 2006 05:00

Type, caractéristique : Insectes migrateurs – Les Cry’Quiet

Ovipare : à maturité, ils cachent leurs œufs dans le sol et commencent leur migration

Herbivore : mange avec avidité les feuilles de plantes.

Grand comme une main d’humain.

 

Lieux de vie : Populations d’insectes migrateurs, nul explorateur n’a encore pu démontrer d’où ils viennent ni où ils vont. Ils sont capables de traverser tous les royaumes, même si de mémoire, il semble qu’ils n’aient encore jamais traversé ni les plaines du Royaume d’Ysatis ni les forêts du Royaume de Neutra.

 

Caractère : Vivent en nuées incommensurables. Sont gloutons et plutôt placides, se contentant de rester sur une feuille jusqu’à sa destruction, puis passent à une autre.

 

Armes : Deux mandibules qui peuvent réussir à arracher un morceau de peau. Une nuée et capable de terrasser un demi-orc en quelques minutes. Mais plus impressionnant encore sont leurs larmes acides, qui détruisent ce que ne peuvent manger les Cry’Quiets et qui causent de terribles brûlures sur la peau en cas de contact.

 

Atouts : Capables de faire des bonds de feuilles en feuilles pour échapper à un prédateur. L’on constate aussi un semblant d’esprit de corps en les Cry’Quiets, car quand l’un d’eux s’attaque à un être de chair et de sang, les autres suivent. Il a aussi été constaté qu’à chaque passage, ils ne s’attaquent qu’à une seule sorte de plante et épargnent les autres. Certains biologistes ont émis la théorie selon laquelle les Cry’Quiets seraient une arme de la nature afin d’empêcher une seule espèce de plante de prendre trop de place et de mettre en danger l’équilibre de la flore.

 

Handicaps : Les Cry’Quiets s’entredévorent s’ils viennent à se retrouver dans une région où aucune espèce de la plante « choisie » n’a poussée, ce qui pousse parfois des régions agricoles entières à brûler leurs productions, afin de cesser le flux migratoire et d’épargner les champs qui se trouvent plus loin.

 

Sous-produits : Leurs larmes, dont il faudra beaucoup de Cry’Quiets pour n’en tirer qu’un peu de liquide, font d’excellents poisons. Leur chair est relativement appréciée en cuisine. Les deux plaques de la carapace qui leur recouvrent le dos, bien travaillées par des artisans expérimentés, peuvent produire d’excellentes armures intermédiaires qui valent en qualité les armures d’écailles.

 

Vulnérable à : Les Cry’Quiets sont sensibles aux sorts de zones et meurent vite au contact de l’eau, particulièrement si elle est pure.

 

Description : D’un air triste et mélancolique, on dirait que le Cry’Quiet pleure en permanence et ses yeux étrangement humains, sont perpétuellement humides.
Physiquement, c’est une grosse sauterelle jaune et rouge avec deux grosses mandibules comme bouche.

Sur leur dos, deux plaques protectrices assez plates placée de chaque côté du corps, dans le sens de la longueur.

Par Sadra - Publié dans : Créatures de Ganareth
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Mercredi 27 septembre 2006 3 27 09 2006 05:00

Le Sculpteur


Maîtrise des outil

Toutes les compétences de maniement des outils spécifique à la sculpture, comme les marteaux, les burins, les ciseaux, les pierres à polir, etc...


Connaissance des matériaux

L'aptitude à tailler et travailler les différentes matières possibles.
Il y'a les matière de bases, puis les matières nobles et enfin les matières divine (celles utilisées entre autres pour les gargolas).

Un sculpteur peur travailler sur toute les matière de bases, au maximum sur cinq matières nobles et sur une seule matière divine, qui devra être en rapport avec l'une des matière noble.



Relation avec les modèles

Que les modèle soient des animaux ou des personnages, le sculpteur devra bien les connaître s'il veut espérer réussir de véritables oeuvres d'arts. Pour cela, il devra les observer, passer du temps en leur compagnie. Dans une sculpture, on ne taille pas que l'extérieur, mais on y insère un peu de l'âme du modèle, et du sculpteur lui même...
Plus on maîtrise un modèle, moins on peut en étudier d'autres...
Il va sans dire que pour des raisons de sécurité, le sculpteur devra avoir une faction divine acceptable envers son sujet d'étude pour être admis dans son cercle.




Pour réussir une Gargola, il faudra bien entendu réunir nombres de conditions, non seulement dans ces trois axes, mais aussi trouver un cristal pur et réussir la miniature de la sculpture de base, faire la sculpture sous la bonne lune, etc...


Matériaux divins :

- Argile de la Colline Féconde
- Granit du Mont des Trépassés
- Sable de la Baie des Typhons
- Onde du Lac des Souvenirs
- Chêne du Bois Tranquille
- Boue séchée de l’Etang de Tous les Maux
- Ether des Landes de Lumière
- Lave solidifiée des Cavernes Ardentes
- Glace de la Banquise aux Purs Frimas.

 

Par Sadra - Publié dans : Sur les sentiers de Ganareth
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Mardi 26 septembre 2006 2 26 09 2006 05:00

Derrière toi, je m’approche lentement
Et d’un geste plein de désinvolture
De tes épaules j'ôte ton linceul blanc,
Pour juste te contempler, sans luxure…


D’un seul doigt je caresse ta peau sombre
Passant de tes épaules à ton dos,
Seuls au monde, bien cachés dans les ombres,
Est-ce mal de vouloir sentir ta peau…


Sans même échanger une seule parole,
Sans même se regarder dans les yeux,
C’est l’instant terrible où tu t’envoles,
Je ne peux même pas te dire adieu…


Je demeure seul dans cet endroit
Avec le fantôme de ta présence,
Abandonné dans mon songe, sans toi,
J’apprends à souffrir de ton absence…


Toi, mystérieuse et belle âme en peine,
Que ne puis-je te serrer dans mes bras
Afin d’adoucir un peu ma haine
Sans que comme un cadavre tu me voies...

 

Par Sadra - Publié dans : Cahier de vers Ganaréen
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Lundi 25 septembre 2006 1 25 09 2006 05:00

Type, caractéristique : Mammifère – Les Doduls

Vivipare

Herbivore

De la taille d’une fée, les Doduls sont de mignons et petits animaux simiesques paresseux et affectueux. Chaque petite fille a un jour rêver d’en avoir un rien qu’à elle, avant de devenir adulte et de n’en souhaiter que la « tannerie ».

 

Lieux de vie : Tout lieu où l’on trouve des cigalyptus, plante ressemblant à du bambou, dont ne peuvent se lasser les Doduls, qui en mangeront nerveusement une trentaine de fois par jour.

 

Caractère : Si l’on dit que le Dodul est pacifique, doux et affectueux, cela est en grande partie dû à sa paresse légendaire, surtout causée par la grande quantité de cigalyptus qu’il consomment entre deux siestes.

La légende voudrait que les Doduls soient le résultat infructueux d’une tentative des fées de se reproduire en utilisant de pauvres lutins bernés et trompés, mais cela relève plus du conte pour enfants que de la réalité… Quoique avec la mana, qui sait ce que l’on peut réellement faire.

 

Armes : Le cri d’un Dodul que l’on réveil ou dont le repas est interrompu peut arrêter le plus courageux des combattant et le plus sage des mage.

 

Atouts : Son regard si doux peut vous pousser à le prendre dans vos bras et à le cajoler, voir même à vouloir le protéger. Seuls les gnomes sont dénués de sentiments devant ces petits êtres. Peut par moment se montrer très agile et fuir rapidement. Il ne sert alors à rien de les poursuivre, tant les Doduls peuvent soudain se montrer vifs, rapides et endurants. Malgré tout, il leur faudra ensuite manger très vite du cigalyptus et se reposer plus d’une Dekad pour récupérer de cet effort.

 

Handicaps : Leur paresse et leur gourmandise.

 

Sous-produits : Il est à la mode que les petites filles de riches en aient un comme animal de compagnie. Chez les gnomes, l’on cueillera même les Doduls pour en manger la viande et en faire de simple vêtements, voire même en exporter les fourrures pour se mettre des Goths plein les poches car en effet, leur fourrure, d’un prix très élevé, est malheureusement très prisée par une catégorie de la population qui en a les moyens, et surtout le mauvais goût tant ces petites bêtes sont mignonnes et affectueuses…

 

Vulnérable à : Toutes les armes et la plupart des sorts.

 

Par Sadra - Publié dans : Créatures de Ganareth
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Vendredi 22 septembre 2006 5 22 09 2006 05:00

Provenance : Pur produit distillé à partir des cactus des déserts du Royaume de Zephyr.

Condition : Terres sableuses, sèches et chaudes. Les cactus doivent atteindre leur maturité et l’on ne les coupe que lorsqu’ils ont vus leur centième fleur semer son pollen aux vents du désert.

Conservation : Après distillation, se conserve deux Yano dans des bouteilles en verre, enterrées près d’une oasis, l’endroit le plus frais du désert, avant d’être consommable. Après deux Yano, l’on rajoute les épices, dosages précis et délicat qui ne se transmettent que bouche de demi-orc à oreille de demi-orc.

Production : de douze à dix-huit litres de Cactool par cactus. On estime à vingt milles le nombre de cactus à maturité par Yano, sans compter les cactus abattus illégalement avant leur centième fleur.

Garde : Après l’épi cage, la Cactool est prêt à boire, mais certains aiment attendre encore quelques Monad que les épices rendent toute leur imprégnation à la boisson.

Couleur : Selon les épices, varie du vert translucide au bleu pâle.

Goût : Fort, amer et épicé, le cactool ne réchauffe pas, malgré la forte teneur en alcool, mais rafraîchit le corps. Sensation étrange qui fait qu’après le goût passé, notre bouche en réclame à nouveau.

Accords culinaires : Se consomme volontiers avec des brochettes de ver des sables crues ou cuites et des légumes frits dans la graisse de ces mêmes vers. Mais se consomme surtout la Nokt, durant les longues conversations autour du feu. Certains demis-orcs en boivent avant de combattre ou de partir pour une longue marche, mais cela reste marginal.

Propriétés : Toute capacité magique disparaît chez celui qui consomme du Cactool, de même qu’une légère perte de force et de circonspection sont à constater. En contre partie, l’on a pu constaté qu’une personne ayant bue du Cactool pouvait courir plus vite et plus longtemps.

Historique : Inventé par les orcs, qui, comme leurs descendants de nos jours, en buvaient le soir autour du feu en se racontant des histoires toute la nuit, la recette à bien failli disparaître suite à leur déchéance. On ne doit sa sauvegarde qu’à une poignée de demis-orcs et d’humains qui réussirent à conserver cette recette durant des Milleni et à en fabriquer à nouveau une fois la guerre finie et les déserts libérés des dragons et leurs sbires. C’est pourquoi le Cactool est aujourd’hui la boisson officielle du Royaume de Zephyr, même si les non-initiés ont quelques peines à s’y habituer.
L'on raconte aussi que les demis-orcs en laisseraient une bouteille à l'attention des voyageurs à chaque point d'eau de leur Royaume ainsi qu'aux croisées des chemins les plus importantes de Ganareth. La tradition serait d'en boire une gorgée à même la bouteille et de la remettre là où elle se trouvait.

 

Par Sadra - Publié dans : Breuvages de Ganareth
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