Des légendes racontent que Dragoon féconda de nobles animaux de Ganareth.
Ainsi, le cheval, croisé avec la Bête, donna naissance à des créatures influencées par la position des dieux quant à l’âme de Gothar :
La Lichorn
Le cheval d’entraide, influencé par Hel / Ysatis / Aesir
- - Magie constructive, axée sur la défense
- - Peut aspirer la vie de ses ennemis et la redonner à ses amis
Le Blakmehr
Le cheval d’assaut, influencé par Malecta / Agnar / Calder
- - Magie destructrice, axé sur l'attaque
- - Peut faire des attaques de feu, est résolument mauvais et résiste à tous les assauts magiques et il a une très bonne constitution, résiste aux maladies et aux poisons. Il récupère aussi vite ses points de vie.... Cependant, les sorts de soins lui causent de GROS dégâts...
Le Zentrake
Le cheval d’appui, influencé par Hydra / Neutra / Zephyr
- - Entre les deux, axé sur la discrétion et le déplacement
- - Peut courir longtemps, voler (moins longtemps), esquive les coups et devient très furtif quand on le monte. Il peut également garder en mémoire des sorts de son maître...
Et du croisement de Dragoon avec des ours naquirent des créatures influencées par la position quant à l’esprit de Gothar :
Le Barcenary
L'ours mercenaire, influencé par Hel / Hydra / Malecta
- - Avec ses crocs et ses griffes empoisonnées, il déchiquette ses ennemis tout leur insulfant un violent poison. Solitaire et hargneux, son maître aura de la peine à se faire obéir. Il attaquera par contre tout ennemi de son maître, peu importe l'endroit...
L'Osentinella
L'ours sentinelle, influencé par Ysatis / Neutra / Agnar
- - Guérit les alliés de son maître tout en attaquant ses ennemis, mais seulement quand celui-ci est en mode combat. Elle surveille en permanence un large périmètre autour de son maître, invisible, même face au plus puissent sort de vision... Elle achèvera tout les ennemis à 15% de leur vie, et emportera son maître loin des combat s'il cela lui arrive à lui...
L'Orsardian
L'ours gardien, influencé par Aesir / Zephyr / Calder
- - S'occupe à protéger, mais surtout à buffer son maître et ses alliés. La victoire appartient aux mieux préparés, et cet animal là l'a bien compris. Il est capable de diriger deux pets, à une excellente endurance et est l'un des animaux les plus fidèles à son maître... Jusqu'au point où, si son maître se meurt, il prendra les dommages sur lui et mourra à sa place.
