Les A'quarthus
Type, caractéristique : Créature mythologique – Les A’quarthus
Se nourrissent de mana ou de l’âme de ceux qu’ils considèrent comme ennemis
De la même taille que leur cousins Shuls. D’ailleurs, les A’quartus sont aussi appelés Shuls Blancs, la seule réelle différence avec leurs cousins étant la pâleur de leurs atours féminins.
Lieux de vie : L’histoire veut que les A’quarthus sont des êtres anciens, certains parlent de membres des races disparues, liés à un objet lourd et massif, la plupart du temps en pierre, tel les dolmens, les menhirs, des bâtiments ou des voûtes taillées dans le roc, suite à un coup de foudre tombé sur eux, les transformant en spectres. Ils ne peuvent ensuite guère s’éloigner que de quelques centaines de mètres du lieu auquel ils sont rattachés.
Caractère : Certains le vivent bien, et défendent ce lieux, aidant et s’entendant avec les êtres vivants à proximités, et d’autres ne sont que des fantômes semant le mal et faisant tout pour faire détruire ce qu’ils considèrent comme leur prison. Il est à signaler que si l’objet dont il dépendent est détruit, les A’quartus disparaissent.
Ils font, s’ils sont d’accords, de très bons gardes et sont capables de gérer les entrées dans certains lieux, d’entente ou non avec les habitants de chair et de sang, qu’ils tolèrent la plupart du temps, car avides de leurs histoires et de leur vie.
Armes : Même s’il sont des spectres et, qu’en plus de leur illusions, ils peuvent se servir de sort élémentaires telle la foudre ou les boules de feu, les A’quarthus sont de très bon combattant au corps à corps, se servant de leurs griffes acérées pour déchiqueter leur adversaire.
Atouts : Les A’quarthus sont capables de communiquer avec les êtres vivants de toutes races et peuvent mettre en place des stratégies complexes et vicieuses, se servant principalement des pouvoirs qu’ils ont dans le domaine des illusions. Ils peuvent ainsi faire croire que de nombreux gardes veillent sur un lieu alors qu’il n’y personne, rendre leur objet d’attache invisibles aux yeux hostiles ou encore donner des maux de têtes affreux à des gens qui n’auraient rien à faire là. Il semble que plus de gens vivent près d’eux, plus ils récupèrent vite leur énergie. Certains A’quarthus, dit-on, peuvent même commercer. Mais cela reste un fait très rare.
Handicaps : Dépensent beaucoup de mana et doivent se reposer souvent en se ressourçant dans un périmètre très resserré autour de leur lieu d’attache.
Sous-produits : Aucun, bien que les éternels charlatans, tout comme il le font avec « l’ombre de Shul », tentent de vendre des produits dérivés, les plus connus étant le « filtre de fidélité », que certaines femelles donnent à leur en toutes discrétion afin de s’assurer qu’ils reviendront auprès d’elles, ou encore le « filtre d’attache », qui est censé garder les épouses à la maison pendant que le mari est absent…
Vulnérable à : Une des manière, quoique difficile et dangereux, de soudoyer un A’quarthus, est de tenter de le charmer ou de l’envoûter. Sinon, il faudra surtout se sorts telle que la glace, qui les paralysent et les figent, permettant alors au manieurs adroits d’armes contendantes de les pulvériser. Il faudra ensuite très longtemps aux A’quarthus pour se reconstituer.