Les Larbinos
(ou Laquais de Verkohf)
Type, caractéristique : Simiens évolués – Les Larbinos
Vivipare
Omnivore
Grand comme un brave, un Larbinos est costaud, voûté, velu et bourru. Toujours habillé de sa bure en lin rêche et usé, capuchon rabattu, on ne voit quasi rien de son anatomie, hormis ses griffes acérées dépassants de ses larges manches et, parfois, son regard, glacial et dissuasif, qui semble briller sous sa capuche. On les reconnaît également au lourd sac en cuir qu’ils portent en permanence sur le dos.
Lieux de vie : A l’état sauvage, l’on trouve des clans de Larbinos dans les endroits les plus inaccessibles, tels les hauts sommets du Royaume des Montagnes, les plaines gelées du Royaume des Glaces ou encore les pires fournaises du Royaume des Volcans.
Une fois domestiqués, ils suivront leur maître ou se tiendront ou celui-ci le leur ordonne. Pour plus de précisions, il suffit de consulter les carnets de Verkohf le marchand explorateur, qui fût célèbre en son temps pour ses comptes rendus sur la faune et la flore d'à peu près tous les Royaumes de Ganareth.
Caractère : Dans leur clan, les Larbinos vaquent à des occupations tel que des êtres évolués pourraient le faire : chasse, cueillette, construction de hutte, tandis que leur femelle s’occupent des petits.
Très difficile à dompter, une fois la confiance d’un Larbinos acquise, il sera fidèle à son maître, lui portant de lourdes charges pendant ses voyages, capable de le protéger lui et ses biens au péril de sa vie et, surtout, capable de se tenir dans une ville et de vendre les objets que son maître lui aura confiés, au prix que celui-ci aura fixé.
Armes : Ses griffes longues, acérées et redoutables et ses coups de boule sont les moyens de défenses d’un Larbinos. Il faut également se méfier de leur sarbacane, avec laquelle ils lancent des boules de leur poils, qui quand les Larbinos se sentent en danger, s'en arrachent une poignée, la machouillent et la projetent sur leurs ennemis, créanet des démangeaisons qui altère la précision et la défense de la cible. A noter qu’il ne sont guère agressifs et sont plutôt portés sur les techniques de défenses et de fuite.
Atouts : Ses principaux atouts sont leur fidélité et leur capacité de compter. En effet,jamais un Larbinos ne quittera son maître de son plein gré. De plus, grâce à leur langage rudimentaire et à leurs griffes, grâce auxquelles ils tracent des coches sur le sol pour indiquer les prix aux badauds, les Larbinos sont devenus les aides préférés des marchands, qu’ils soient itinérants, ou pour ceux qui restent dans leur atelier, confiants le fruit de leur travaux au Larbinos, qui s’occupera de les vendre selon les désires de l’artisan, ou il le souhaite, quand il le souhaite et dans la fourchette de prix qu’il souhaite. En voyage, les Larbinos sont également capables de la plus grande des discrétion. Pour peu que leur maître les y autorise, les Larbinos ont également la capacité de se faire accompagné par un animal dompté, qui s’occupera en général de sa protection, ou plutôt de ce qu’il transporte.
Handicaps : Buté, il n’ira jamais au-dessous ou au-dessus du prix fixé par son maître, lui faisant quelques fois perdre des Goths. La charge qu’il porte peut aussi parfois le ralentir.
Sous-produits : Des pièges sont fabriqués avec ses poils, provoquant démangeaisons et inattentions. Ils sont, en général, immédiatement suivis d'un autre piège, moins bien caché mais bien plus meurtrier. Ses griffes sont utiles pour la fabrication de gants de combat rapproché. Sa fourrure, résistante, sera transformée en cuir.
Vulnérable à : Les Larbinos craignent les attaque élémentaires de feu, car elles ont le pouvoir d’embraser leurs poils. Ils sont également peu résistants à certaines maladies. A noter qu’il ne pas conseillé de s’attaquer seul à un Labinos.